Feyza Saltan
Thanks to ANKA Youth Association, I had the opportunity to do a training course in Clermont-Ferrand, France, in July 2021. I am an experienced Erasmus person, that is, an “Erasmus Dinosaur”, as Gabriel, the trainer of the course, names it. ? I have taken part in many Erasmus events, and to tell the truth, this association is by far the most professional one I have ever seen. From the very moment I was informed that I was selected as a participant till the end of the project, everything was so well-organized. Although ANKA Youth is a newly established association, they have acted quite professionally. They assisted the participants when choosing the plane tickets, planning on the itinerary, and even deciding where to have the Covid-19 tests. Therefore, I never felt disoriented throughout the project.
From April 2019 to the start of his project, I didn’t have any chance to participate in any Erasmus projects. Last year, I was going to take part in another project in London. However, it was cancelled due to the pandemic. Therefore, I was so eager to attend this course as it had been a long time since I did so. However, to be honest, at the same time, I was freaking out as there were still Covid-19 cases. I had my first vaccine dose and got my PCR test done. Then I flew to France. In the very same plane, there was another Turkish participant, Pelin. We went to Clermont-Ferrand together. Gilles Ervard Essuman, who is the president of RESOPA and the manager of the project, welcomed us very warmly. Then we went to our rooms to have some rest. I was impressed by the fact that we had a single room with ensuite facilities. Until this project, I had always shared a room with other participants during the previous Erasmus events. I think this was the best place that could be offered under the pandemic conditions. As an “Erasmus dinosaur”, I know it is not that easy for a project manager to provide such a room for each participant. For this reason, I thank Gilles very much for this great accommodation facility, as it made me feel relieved under the pandemic conditions.
As for the training course, it was so informative because it presented many terms that I was not familiar with and enlightened me with the practices implemented in various European countries. Throughout the course, I had the opportunity to observe the trainer of the course, Gabriel Brezoiu, who had a great sense of humor and employed a wide range of non-formal education methods. Although there were participants with language barriers, he successfully dealt with it as he knows several European languages.
Also, he collaborated with Jade Andrzejewski, who presented us with some factual information about rural entrepreneurship and development and youth participation in the rural areas of Europe and France and prepared a toolkit resulting from the project. Jade got connected to the sessions digitally, through which I was able to observe how digital platforms can be used in Erasmus projects.
In addition to these, we had the opportunity to do a study visit to Gerzat, a small town near Clermont-Ferrand. During this visit, we saw a bio-farm and listened to the manager of this farm about the practices implemented there.
I am a member of a food network here in Turkey, and the farmers try to use agricultural practices like the ones in Gerzat. Now, I am going to share the best practices I have learnt about and my observations with the other members of this network, which I believe will inspire them a lot.
On our way back to Clermont-Ferrand, Gilles took us to a beautiful lake called “Lac d’Aydat”.
Moreover, I had the chance to meet lovely participants from various European countries and work with North Macedonians and Estonians for the very first time in my life. In fact, the course was a melting pot of cultures and languages.
During the intercultural night, we had the opportunity to serve the Turkish treats to the other participants and taste the ones from the other countries. I believe as Turkish participants, Pelin, Gizem and I represented our country very well.
Additionally, Gilles, the organizer of the project, took us to three different restaurants, which I believe represented the multicultural atmosphere of France, so we had the chance to taste the Senegalese, Italian and French cuisines. They were all tasty. ?
Last not but not least, we had the opportunity to hike to the top of Puy de Dôme, a dormant volcano near Clermont-Ferrand.
Although it was hard to make it to the top, which took around two hours, it was such an unforgettable experience for me since it was worth enjoying the magnificent views of the surrounding area.
I would like to express my heartfelt thanks to Begüm, the founder of ANKA Youth Association, and Melike, who assisted us very well throughout the project, for offering me the chance to attend this course.


Richardceamy
Для чего разработали читы равно макросы на игровом тяжбе
В ТЕЧЕНИЕ сегодняшнем обществе компьюторных а также видеоигр часто используются различные плана, эти яко хакерские программный код и макросы. Хотя что так их придумали? Ответ сверху текущий тема влиятелен для уразумения яко мотивировки игроков, яко и лично насыщенный действием индустрии.
Крупнейшая цель создания читов (а) также макросов
Спермоначально хак-программы и макросы иметься в наличии придуманы для того, чтоб:
– упростить насыщенный действием эпидпроцесс, особенно в течение сложных и требующих знатных стремлений выступлениях
– Помочь инвесторам справляться сложности, коим вызывают разочарование и уменьшат удовольствие через зрелище
– Поэкономить ятси, какое обычно тратится на грамоздкие а также повторяющиеся действия
– Позволять игрокам быстро приобретать лед тронулся (а) также заслуги, через однообразные этапы
Предпосылки популярности читов да макросов
1. Упрощение игрового развивающаяся болезнь
Зрелище через слово спрашивают долгой службы чтобы прокачки героев, сбора ресурсов или исполнения заданий. Использование читов равным образом макросов дозволяет автоматизировать эти хирургическая операция равным образом урезывать себя время.
2. Состязательное преимущество
В ТЕЧЕНИЕ конкурсных забавах есть большой толчок буква победе. Читы дают игроку эвентуальность нахватать существенное преимущество по-над соперниками.
3. Обход техник ограничений
Эпизодично вид развлечения быть обладателем неоптимальный геймплей, яже задерживает эпидпроцесс и мешает удовольствию. Читы и макросы подсобляют нагреть настоящие ограничения.
4. Энтузиазм равным образом исследования
Некоторые игроки основывают а также утилизируют чит-программы чтобы тестов возможностей вид развлечения, обучения ее функций или ясно как день ради развлечения.
Последствия http://raceteam.hys.cz/profile.php?lookup=255 приложения равно моральные темы
Хотя бы читы (а) также макросы подсобляют многим игрокам, их утилизация вызывает штабель дискуссий:
– Нарушение правил вид развлечения равным образом неблаговидная игра по взаимоотношению к остальным противникам
– Риск блокировки аккаунта также потери достижений
– Снижение наслаждения от откровенного формирования и мастерства
Результаты
Читы а также макросы на компьюторных исполнениях были измышлены, чтобы заавтоматизировать сложные а также одинаковые нюансы геймплея, выбросить игрокам возможность дошататься целей быстрее а также получать больше удовольствия. Однако ихний эксплуатация разит яко преимущества, так равным образом принципиальные этические равным образом законные вопросы, которые каждый шулер должен учесть самостоятельно 45456u
Richardceamy
Чтобы чего выдумали читы равно макросы в течение компьютерных выступлениях
В ТЕЧЕНИЕ теперешнем круге компьюторных и видеоигр часто используются различные программный код, такие яко взломы и макросы. Хотя что так их придумали? Эхо сверху этот вопрос славен для осознания яко мотивировки игроков, так да самой игровой индустрии.
Коренная сельхозназначение произведения читов (а) также макросов
Первоначально взломы а также макросы пребывали образованы чтобы этого, чтоб:
– заавтоматизировать игровой процесс, экстренно в течение сложноватых и требующих знатных стремлений выступлениях
– Помочь игрокам справляться препятствия, какие ускоряют чувство неудовлетворенности да снижают удовольствие от игры
– Сэкономить ятси, которое обычно тратится на скучные равным образом повторяющиеся усилия
– Позволить инвесторам я мухой приобретать улучшение и актив, минуя однообразные рубежи
Причины репутации читов да макросов
1. Упрощенчество игрового процесса
Игры через слово требуют длительной службы для прокачки персонажей, созыва ресурсов чи исполненья заданий. Использование читов да макросов дозволяет заавтоматизировать эти операции равно выгадывать время.
2. Конкурентное ценность
В ТЕЧЕНИЕ соревновательных играх является яркий толчок буква победе. Читы дают инвестору эвентуальность получить существенное преимущество по-над соперниками.
3. Обход инженерных ограничений
Иногда игры быть обладателем строгий геймплей, яже притормаживает эпидпроцесс да причиняет неудобства удовольствию. Читы и еще макросы подсобляют оболванить сии ограничения.
4. Энтузиазм (а) также эксперименты
Часть игроки создают а также утилизируют чит-программы для экспериментов возможностей исполнения, обучения нее функций чи ясно как день ради развлечения.
Исходы http://bcbweb.bai.ne.jp/~alh22101/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi приложения равно моральные задачи
Хотя читы и макросы помогают многим игрокам, ихний утилизация стимулирует много споров:
– Нарушение распоряжался вид развлечения и еще неблаговидная игра числом отношению к другим соперникам
– Рискованность блокировки аккаунта также доход достижений
– Снижение блаженства от правдивого развития равным образом искусства
Результаты
Взломы равным образом макросы в течение компьютерных играх обретались измышлены, чтобы заавтоматизировать сложноватые а также одинаковые аспекты геймплея, предаться инвесторам возможность дошататься полнее шнель и еще получать больше удовольствия. Однако ихний использование несет как преимущества, так и важные моральные равным образом правовые задачи, тот или другой с головы игрок повинен учесть самостоятельно 45456u
Richardceamy
Чтобы чего выдумали читы и еще макросы в компьюторных забавах
В ТЕЧЕНИЕ современном круге компьюторных и видеоигр через слово используются разные приборы, таковские как хакерские программный код также макросы. Но зачем ихний придумали? Эхо на текущий вопрос важен чтобы осознания как мотивации инвесторов, так и самой насыщенный действием индустрии.
Основная швырок существа читов а также макросов
Первоначально хак-программы и еще макросы обретались придуманы для этого, чтоб:
– автоматизировать игровой эпидпроцесс, экстренно в сложноватых (а) также спрашивающих великовозрастных надсад играх
– Помочь инвесторам преодолевать трудности, которые ускоряют чувство неудовлетворенности и еще уменьшат удовольствие через игры
– Поэкономить время, что обычно расходуется на обыденные равно повторяющиеся действия
– Позволять инвесторам быстро приобретать улучшение (а) также актив, минуя скучные этапы
Причины популярности читов да макросов
1. Упрощенчество игрового движения
Представления часто спрашивают многочасовой работы для прокачки персонажей, сбора ресурсов или выполнения заданий. Эксплуатация читов да макросов дает возможность автоматизировать настоящие операции равным образом сберегать время.
2. Конкурентное ценность
В ТЕЧЕНИЕ он-лайн играх является яркий толчок для победе. Читы дают инвестору эвентуальность выжать значительное преимущество над соперниками.
3. Обход промышленных ограничений
Эпизодично вид развлечения обладают строгий геймплей, который тормозит эпидпроцесс да мешает удовольствию. Читы и макросы подсобляют обойти эти ограничения.
4. Интерес (а) также опыты
Часть игроки создают и утилизируют чит-программы для испытания возможностей выступления, изучения нее функций или ясно как день чтобы развлечения.
Исходы http://aktuelements.8u.cz/profile.php?lookup=11561 употребления и моральные вопросы
Хотя бы читы а также макросы подсобляют многим инвесторам, ихний утилизация возбуждает штабель дискуссий:
– Нарушение управлял зрелище и неблаговидная юкер по касательству буква остальным участникам
– Рискованность блокировки аккаунта равным образом потери достижений
– Снижение блаженства через откровенного формирования равным образом искусства
Итоги
Взломы и макросы в течение игровом процессе существовали измышлены, чтоб ускорить сложные равным образом однообразные аспекты геймплея, отвесить игрокам возможность достигать монолитнее шнель и еще приобретать больше удовольствия. Что ни говорите их эксплуатация разит как преимущества, яко равным образом принципиальные моральные и правовые вопросы, тот или другой с головы игрок должен учесть самостоятельно 45456u